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腾讯不“装”了

发布时间 : 2025-06-04 03:53:56

  腾讯是中国已上市互联网公司里面最值钱的■■,目前市值约3★■◆■■.48万亿港元,约等于4466亿美元◆◆■■★★,比第二名拼多多和第三名阿里的市值加起来还要多■■★■■◆。

  腾讯财报特别提到了《庆余年2》和《与凤行》■◆,说这两部改编自阅文网络文学IP的作品是今年上半年中国网络视频平台上播放量前两名的电视剧。

  张小龙曾经表达过一个观点,可以概括为“1210■■”,说的是理想状态下,关注■◆、朋友点赞■◆■、机器推荐的比例应该是1■★:2:10,也就是说机器推荐的占比应该达到77%★◆◆★■■。

  阅文上半年营收和净利润都还不错。腾讯音乐上半年营收同比减少,导致股价有所下跌◆■■■◆。

  2.网络广告。随着视频号商业化能力的提升,腾讯的网络广告收入占比会继续上升■◆◆★◆。

  关于游戏业务,腾讯财报里提到,《无畏契约》、《地下城与勇士:起源》拉动了国内市场收入★◆◆◆;《PUBG MOBILE》和Supercell的游戏拉动了海外市场收入■■。

  中国互联网的格局,一度从BAT(百度阿里腾讯)三足鼎立变成AT(阿里腾讯)争霸,这两年随着阿里放慢脚步又成了腾讯一枝独秀。

  CSIG★★◆◆,主打腾讯云。国内互联网巨头都对云服务垂涎三尺,特别是在AI成疯的当下■★◆★。因为国外云服务太赚钱了■■,亚马逊和微软一年靠卖云服务各自就能进账1000亿美元◆◆★。国内市场目前没那么大,腾讯云的份额也排在阿里云和华为云之后★★◆。但是,未来还是很有前景的。

  国海证券的报告还估算★◆◆■◆■,2023年人均单日使用时长这个指标上★★,抖音是126分钟、快手是124分钟,视频号是54分钟。

  腾讯家大业大,在腾讯发布财报之前■★★■★,其分拆上市的子公司阅文集团(截至2023年底腾讯持股57.03%)、腾讯音乐(截至2023年底腾讯持股53★★■◆★.09%)也都发布了自己的半年报。

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  比如CDG◆★,金融业务主打一个“稳”★■;腾讯广告跟着微信和视频号主打一个◆■★◆◆“进”;腾讯投资,因为各种原因■■◆■■,整体的策略有变化,也抛了一些被司的股份,比如美团◆◆,也是没办法的事;可持续社会价值事业部(SSV)一直在悄悄做好事,99公益节★★★◆■、碳中和实验室,在行业里也比较有影响力。

  WXG■■★◆★,视频号接过了和抖音竞争的大旗,目前看张小龙成功做到了微视之前做不到的事。(当然也不怪微视团队,微视当时能享受到的资源也有限)

  也就是说视频号去年超过快手成为了短视频用户数第二名,它和抖音的差距,正在不断缩小。

  这份报告还估算,抖音2023年日活跃用户数为7.6亿。快手财报则显示,快手2023年的日活跃用户数为3■◆■★◆.8亿。

  第三方报告(来自国海证券)估算,视频号2023年的日活跃用户数为4◆◆.5亿,即平均每天有4.5亿人使用视频号。

  PCG,有点尴尬。QQ、腾讯新闻,都不在增长的势头上。倒是腾讯视频,具备经常出爆款的能力。做内容是长跑,与爱奇艺竞争,也挺有趣。

  腾讯在2023年报里说,视频号总用户使用时长翻番;在2024年第一季度财报里说,视频号总用户使用时长同比增长超80%。

  商业化◆■★■■■,或者说变现、赚钱■◆,是视频号的下一课,跟以往一样,它需要摸着抖音过河★■■■◆★。

  IEG,守好游戏这个腾讯巨轮的“压舱石”,虽然有时候会羡慕海上飘过来的那只叫“米哈游”的快艇◆◆■,但是放长远看大可不必◆■★,米哈游也许也在天天羡慕你呢◆◆★■■。多说一句,小游戏(小程序游戏)是为数不多的还在高速增长的游戏类目,这个机会腾讯也抓住了★■★■。

  简单说,2023年以前的视频号◆★★◆■,一直在★★■■“补课”——补产品课■■★、用户课和内容课。

  金融科技及企业服务,金融科技受消费大环境影响增速较慢,但云服务(包括企业微信商业化)以及视频号商家技术服务费增长迅速■◆■。

  截至2024年6月30日■★◆◆,腾讯有105506名员工,比半年前多了89人。

  微信及WeChat的合并月活跃用户数达到13.7亿■◆◆,还在继续上涨。(QQ有点停滞不前了)

  2018年9月30日,腾讯进行了一次组织架构大调整■◆★,形成了下面的组织结构。(根据公开资料整理★◆■■★■,非官方★■★★,如有纰漏欢迎指正)

  而且★◆◆★■,需要注意的是,视频号不只带用户数、带使用时长★■◆■■、带收入■■★■,还带毛利率,因为超强的平台属性和网络效应,与视频号相关的业务,成本低、边际效应明显。这些都有助于提升腾讯整体的盈利能力★■■■◆■。

  腾讯的财报不披露视频号的用户数和用户使用时长,只说总用户使用时长同比“显著增长”。

  2023年以后,课补得差不多了,就开始放量机器推荐,视频号各方面的数据从而迎来大爆发◆◆★◆■★。

  但是仔细观察三个业务的增长速度你会发现■◆★★★■,广告业务的收入同比增长高达19%,势头很猛,未来在总营收中的占比会越来越高。

  2024年上半年■★◆■◆,腾讯营收3206亿人民币,同比增长7%★★◆◆■;净利润895亿人民币,同比增长72%◆◆◆◆◆。

  游戏业务的毛利率最高,达到57%;广告业务其次,达到56%★◆★■■■;金融和云最低,但是也有48%。

  1.增值服务■★◆■◆◆。视频号直播收入(打赏收入)应该会被算到游戏业务为主的增值服务里。

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